玩偶姐姐 麻豆 第九年的TapTap年度大赏,最有存在感的词依旧是“玩家”

发布日期:2025-01-10 09:45    点击次数:182

玩偶姐姐 麻豆 第九年的TapTap年度大赏,最有存在感的词依旧是“玩家”

玩偶姐姐 麻豆

看了本年的 TGA 就知说念,如今给一款游戏受奖,变成了一件异常复杂的事情。

既要专科眼神,又要公论的政事正确,还得接洽资方的心绪,同期兼顾节方针影响力和热度。但既然是评奖,例必又会是"几家幽静几家愁",在玩家群体逐步割裂,审好意思和偏好十足不同的大环境下,国内还在坚捏作念这件事的,TapTap 可能算是最告成的一个。

从 16 年驱动,TapTap 每年春节前齐会举办我方的" TapTap 年度游戏大赏",为不同的手游颁发各式奖项,当今这项活动仍是迈入了第九个年头。

客不雅地说,随入辖下手游的发展、玩家群体的扩大、TapTap 平台本人影响力的增多,让这项受奖活动逐步成为了国内手游圈的"业内年度阐述"。

不外站在无为不雅众的角度,最容易发出的疑问依旧是。"这样一个属性驳杂、评委身分永别、模样开阔的受奖庆典,究竟还能不行代表玩家?"

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但不得不说,看了这样多届的年度大赏,这个受奖晚会存在感越来越高的,重量越来越重的一个词,如实亦然"玩家",这点不论是从奖项酌量、评比轨制如故晚会经由上,齐可得到体现。

由陕北评话传承东说念主、《黑神话》无头僧说唱配音演员熊竹英带来的开场上演

从奖项酌量上看,往届年度大赏最彰着的变化,即是十足由玩家投票选出的奖项,其比重和地位正在逐步增大。

从启程点的"最受玩家青睐"和"最好捏续运营"两个奖项,逐步试验到了本年的"妙啊妙啊"(最受玩家青睐游戏)"心上的他 / 她"(最受玩家青睐男 / 女变装)"版更之神"(年度最好版块),甚而于出现了"年度事件""让咱们说汉文"这种宗旨笼统,但更容易在玩家群体内得到共识的奖项。

本届年度大赏识家奖项的评比效果

凭证官方给出的数据,此次玩家奖项最终收到了近 220 万张选票,比客岁的 150 万有了彰着升迁,均是由玩家通过 TapTap 社区内的投票渠说念选出。值得一提的是此次新增的两个特别奖项:"年度事件"和"让咱们说汉文"。

其中"年度事件"评比的是客岁玩家圈发生的垂危事件和集体操心,评比圭臬也不再局限于"手游",可以看到此次入围的就包括《黑神话:悟空》《苍翼:磨蹭效应》《沙威玛传说》这些来自主机和 PC 端的单机游戏。

其中《黑神话》行为"村里第一位大学生",能入选当然无需多言;至于其他游戏,《苍翼》的入选是因为制作组完毕后,又被玩家"买活"的弯曲阅历;另外还有像"乙游圈大战说唱圈"这种不只指特定游戏,颇具争议的群体事件。

这些事件并非全是正面新闻,但不得不说如实是本年玩家圈里最为缓和,存在感最高的几大热门,一定进度上也阐明了此类奖项" 100% 由玩家投票选出"的说法。

而"让咱们说汉文"奖,其名字本人即是客岁在玩家群体里流行的热梗,评比的则是游戏在"传统文化"上的酌量和创意,除了《黑神话》这个当之无愧的选手除外,入选的还包括了《逆水寒》《耗费弥新》《万古继续手游》等作品。

可以看出在玩家投票选出的奖项上,不论是称号如故界说,其主不雅颜色其实会显得更浓少量——评比的齐是玩家认为很"妙"的游戏,最心爱的"心上变装"和但愿"搞快点儿"的作品。

这种更偏文娱属性的评比格调,一方面和专科的奖项造成互补,除了能更真实反应玩家喜好、带来别样的视角的同期,另一方面也缓解了因为奖项过于严肃、评比不透明而引起的争执和群体割裂问题。

关于玩家来说,TapTap 大赏并不像一个用来争论"谁拿奖 / 谁没拿奖"的辩白场,反而由于积年来看护的"整活"基调,更像一个给玩家准备的综艺节目。

拿本年的大赏来说,不仅初度邀请玩家亲临现场投入,况且除了受奖和播片等成例经由外,也更大比重地加入了制作主说念主访谈、现场互动、Coser 上演等步伐。

至于年度大赏里用以彰显专科进度和泰斗性的专科奖项评比,本年则延续了往日数目重大的专科评审团畛域——由一百余位包括开发者、游戏媒体、主播、KOL 等不同身份的评委,以"排序复选制"的情势投票产生。

所谓"排序复选制",指的是评委对每个奖项的入围游戏进行优先级排序,将我方认为最应该得奖的游戏排在第一位,随后名次顺序镌汰,经复选制计票后,得票数跳跃总票数 50% 的游戏获取该奖项,这种情势一定进度上更能反应投票者的真实偏好。

部分评委名单

另外和评比团队相似的是,本次大赏的受奖嘉宾不异也看护了相当豪华的"制作主说念主声威",像经典作品《去月球》的制作主说念主高瞰,此次就身兼友情翻译、受奖、上演嘉宾等数职,而客岁上线的热门糊口游戏《幻兽帕鲁》CEO 溝部拓郎,《潜水员戴夫》制作主说念主黄载皓等,此次也不异肩负起了为游戏受奖的重负。

《去月球》制作主说念主高瞰

本年的专科奖项里,《绝区零》包揽了"最好游戏""最好视觉""最好声息推崇"三大奖项,值得一提的是,它如故上届大赏识家投票选出的"搞快点儿"奖项获取者。

行为米哈旅客岁年中时上线的话题大作,《绝区零》在好意思术和音乐上的水平有目共睹,而一些针对玩法层面的争议,也跟着游戏推出这半年的握住更新而逐步改善。尤其是跟着最近 1.4 版块上线,制作组针对玩法和系统作念了大幅颐养后,玩家风评更是有了权贵上涨。

剩下的奖项里,客岁岁首时亮相的推祛除谜游戏《江山旅探》,凭借对东说念主文历史的规复,剧情的精妙酌量拿下了包括最好叙事、最好孤苦游戏两大奖项;至于拿到最好玩法奖的《漫威:终极逆转》、最好外洋游戏的《懦夫牌》,也均所以优秀质地得到不少玩家细则的作品。

看了这样多年的 TapTap 大赏,我有一个直不雅的感受:颁发奖项,为一年来推崇优秀的开发者 / 团队作念出细则虽然垂危,但更垂危的,如故 TapTap 弥远坚捏的目的——"发现好游戏"。

不论是专科如故玩家投票奖项,更多的如故为了让优质居品大致出当今庞大玩家眼前;而除了那些仍是大奏效利的作品外,本年官方的"聚光灯规划"也并未缺席——这项企划专为具有创意、新奇趣味的游戏拓荒,旨在让更多值得被关注的游戏作品和开发团队获取曝光契机。

关于这种年终回归性质的受奖活动,时时在临了齐会有一些祝愿性质的台词,比如"但愿来年越来越好"诸如斯类,到了本年,我逐步以为这不只单仅仅"祝愿",它更像是正在发生的事实。

客岁咱们有了"第一位大学生",不少后继者也规划在本年交出我方的收货单,不论是手游如故端游,齐显现了不少大致在国际赛场上崭露头角的作品,关于玩家、开发者,还有像 TapTap 大赏这样的受奖活动来说,齐是件可以的事。

=玩偶姐姐 麻豆



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