唐嫣 白虎 Meta不竭加大对VR游戏投资,VR游戏市集机遇从未罢手!
在2025的GDC(游戏征战者大会)上,Meta首席技巧官安德鲁·博斯沃想(Andrew Bosworth)重申唐嫣 白虎,Meta将不竭纵脱投资VR游戏,况且莫得罢手的蓄意。
这一表态为VR游戏市集注入了一剂强心针,也标明Meta对VR游戏领域的永恒答允。
Meta在VR游戏领域的参加从未罢手。把柄2025年GDC公布的信息,Meta Quest平台在2024年上线了100款由Oculus刊行部门救援的游戏,另有进步200个技俩正在征战中。
资金救援范畴较2023年不降反增,露馅出Meta对VR游戏的执续看好。
11ABCD通过Oculus刊行沟通,Meta为第三方征战者的Quest游戏提供资金救援与征战协助。
Oculus Studios和Oculus Publishing是Meta在VR和夹杂现实现实领域的两大投资器具。
张开剩余73%Oculus Studios 由七家收购的 VR 和 MR 游戏制作职责室构成:Beat Games、Camouflaj、Sanzaru Games、Downpour Interactive、BigBox VR、Armature 和 Twisted Pixel。Ready At Dawn 是第八家,前年Meta将其关闭。
在畴昔的两年中,Meta 的第一方职责室照旧推出了两款 3A 级 VR 游戏,差异是Sanzaru 的《Asgard's Wrath 2》和 Camouflaj 的《Batman: Arkham Shadow》。
Beat Games发布了多款《Beat Saber》音乐包,BigBox不竭调动《Population: One》,而 Downpour 行将推出《Onward Update》2.0大修版。
与此同期,Oculus Publishing 还“资助、救援和惩处”第三方 VR 和 MR 征战商,为 Quest 打造和移植游戏,其中一些是独家的,有些则不是。
安德鲁·博斯沃想(Andrew Bosworth)指出,跟着酬酢互动与游戏体验之间的界限日益暧昧,这一趋势在Meta自家平台(如《Gorilla Tag》)和其他市集(如《Fortnite》)齐发达得尤为昭彰。Meta沟通通过投资更多具有酬酢元素的游戏,进一步扩大用户群体,尤其是青少年和成年用户。
数据露馅,Quest生态呈现增长态势:现实总销售额冲突20亿好意思元,2024年用户年奢靡额同比增长12%,VR使用时长增长30%,13-24岁青少年用户成为最活跃群体。
不外,Meta也濒临挑战:尽管诈欺内购买收入占比教诲,付费诈欺仍是主要收入开端,而"VR精英群体"(硬核玩家)的增长速率过期于其他用户。
此外,Meta畴昔五年在VR/AR领域累计归天超600亿好意思元,但CEO马克·扎克伯格仍坚执以为这是"下一个iPhone级"的机遇。
值得细心的是,Meta首席技巧官在2025年2月曾为元天地技俩设定"一年景效期限",若Horizon Worlds等旗舰家具未能达标,可能退换资源分派。
不外刻下阶段,公司仍通过Oculus刊行沟通为征战者提供资金与技巧救援,2024年新增征战用户中初度购买Quest头显的比例占据主流。
Meta对VR游戏的执续参加标明了其对这一领域的永恒信心。
通过投资种种化的现实、救援酬酢和多东谈主游戏体验唐嫣 白虎,以及拓展用户群体,Meta正在为VR游戏的改日发展奠定坚实基础。
发布于:上海市